educaWCAG

Overview

Estudo de caso realizado durante o módulo de Projeto Digital (semestre 2023.1) do curso de Design da Universidade Federal de Santa Catarina, sob orientação dos professores André Schlemmer, Cláudia Regina Batista e Luciane Maria Fadel. O aplicativo educaWCAG busca popularizar as diretrizes de acessibilidade e torná-las mais presentes em projetos digitais de design.

Equipe

Giovana Santos, Djulia dos Santos e Matheus May.

Minhas responsabilidades

Participei de todas as fases do desenvolvimento do projeto, desde as pesquisas iniciais até a elaboração dos wireframes, testes de usabilidade e prototipagem.

Ferramentas utilizadas


Problema

A inclusão de métodos que proporcionam acessibilidade, mesmo que esteja em muitas pautas da atualidade, ainda não é suficientemente implementada. Essa causa se da por falta de investimentos financeiros, mas principalmente pela falta de conhecimento e estudo das diretrizes e boas práticas que possibilitam mais acessibilidade. ​​​​​​​

Objetivo

Reorganizar o site da WCAG em um aplicativo, de uma maneira mais visual e interessante. Visando uma maior popularização, acessibilidade e consumo das diretrizes, para aplicação cotidiana em projetos de design.

Processo

Para o desenvolvimento do projeto, escolheu-se aplicar o Método Iterato, apresentado no artigo “Iterato: método para o design de objetos digitais interativos” (GONÇALVES; FADEL; BAPTISTA; WOLOSZYN, 2022), fundamentado pela ISO 9241 - 2011, e é utilizado no Módulo de Projeto Digital, que compõe o currículo do curso de Bacharelado de Design da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).

O método se fundamenta no design centrado no ser humano (DCH) e é organizado em fases que se repetem em um ciclo contínuo, o que o caracteriza como iterativo. Essa abordagem permite voltar a estágios anteriores do processo, se necessário, e aprimorar o projeto por meio de avaliações constantes, visando alcançar resultados mais precisos.

Metodologia utilzada na construção do projeto

Pesquisa com usuários

Foram conduzidas entrevistas com dois designers formados e atuantes na área, dois estudantes de design e um membro do corpo docente do curso de Design da UFSC, com o propósito de:

  • Esclarecer dúvidas do grupo sobre a aplicação das diretrizes de acessibilidade em materiais web;
  • Investigar o quanto o público-alvo sabe sobre o assunto;
  • Descobrir o nível de interesse do público-alvo em relação o tema;
  • Propor uma nova forma de apresentar essas diretrizes.

A seguir serão apresentados alguns dados coletados que consideramos relevantes:

Resultados da pesquisa

Persona

Após a conclusão das entrevistas e análise dos resultados, foi desenvolvida uma persona com base nos dados coletados para representar o público-alvo do projeto.

Persona

Histórias do usuário

Histórias do usuário

Quadro de requisitos

Nesta etapa foram definidos os requisitos que ditariam a continuação do projeto, trazendo funcionalidades e conteúdos que o aplicativo apresentará no produto final. Os requisitos de projeto são organizados em baixa, média e alta prioridade.

Quadro de requisitos do projeto

Arquitetura da informação

Mapa da arquitetura da informação do projeto

Wireframes

Para dar início ao design do aplicativo, foi fundamental criar wireframes de média fidelidade. Isso permitiu entender a estrutura das páginas e determinar as ações necessárias, enquanto se avaliava o fluxo de informações. A seguir, são apresentadas algumas telas desenvolvidas durante esta etapa:

Wireframes do projeto

Guia de estilo

Identidade visual

Identidade visual do educaWCAG

Detalhes técnicos

Para o desenvolvimento do aplicativo foi utilizada as dimensões de tela de 360px de largura por 800px de altura. Além disso, o grid de construção segue a indicação do Google Material Design com 4 colunas (margens e gutter de 16px).

Os elementos visuais e de interação também seguiram as guidelines do Material, utilizando dimensões múltiplas de 8, ou em casos específicos, múltiplas de 4. Garantindo a aderência ao grid e facilitando a diagramação.

Para a tipografia, foi utilizado o Type Scale Generator - utilizando a tipografia Inter -, mas a equipe de projeto fez adequações, não seguindo todas as dimensões indicadas na ferramenta.

Detalhes técnicos do guia de estilo

Paleta de cores

Paleta de cores do educaWCAG

Tipografia

Tipografia utilzada no educaWCAG

Iconografia

Iconografia utilizada no educaWCAG

Componentes

Componentes utilizados no educaWCAG

Ilustrações

Ilustrações utilizadas no educaWCAG

Resultado

Resultado das telas pt1 Resultado das telas pt2 Resultado das telas pt3 Resultado das telas pt4 Resultado das telas pt5 Resultado das telas pt6

Teste de usabilidade

Contextualização

Os testes foram realizados com 3 participantes, sendo:

  • Estudante de design da UFSC e estagiária em UX/UI;
  • Designer formado e UX/UI designer;
  • Designer formado;

Os protótipos foram desenvolvidos e acessados utilizando o Figma e/ou Figma Mirror. Todas as entrevistas foram realizadas de forma online pelo Google Meet, com os usuários compartilhando suas telas.

Durante a realização do teste, um dos membros da equipe fez o intermédio com o usuário enquanto os outros dois estavam responsáveis pelas anotações/gravação. Essas funções foram alteradas conforme o participante.

Registro de dados: observação direta, filmagem, gravação de tela e entrevista.

Apoio: anotações em documento do Google.

Cenário

“Você é a Roberta, designer que trabalha para uma empresa de tecnologia. Você quer começar a implementar em seu trabalho conceitos de acessibilidade, mas seu dia é bem corrido, e você está buscando uma forma mais organizada de ver o conteúdo da WCAG, pois quando tentou ir pelo meio mais tradicional (site), se sentiu confusa e desmotivada, por isso você baixou esse aplicativo que te recomendaram.”

Tarefas

  • Fazer o cadastro no aplicativo e passar pelo onboarding;
  • Salvar a diretriz “1.4.3 - Contraste (mínimo)” e consultar ela na sessão de salvos;
  • Praticar o conteúdo aprendido;
  • Acessar o fórum e interagir;
  • Usar o checklist.

Resultados obtidos

Resultado do teste de usabilidade

Protótipo navegável

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Vídeo promocional

Após concluir todas as fases do projeto, assumi a responsabilidade pela elaboração do vídeo promocional do aplicativo educaWCAG. Utilizei o Adobe After Effects para criar e editar o vídeo, garantindo um resultado final de qualidade e impacto.